Despistas

Despistas

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Juego Despistas

En este juego, cada líder da las pistas ¡AL EQUIPO CONTRARIO!

 

Juego de mesa Despistas

Información básica: Edad: 10+ || Jugadores: 4-12 || Duración: 30'


Contenido de la caja: 1 baraja de 55 cartas, 1 dado e instrucciones.


Descripción:

Dos equipos enfrentados en un loco juego en el que cada líder da pistas al equipo contrario…

¡Qué jaleo! ¿Seréis capaces de dar pistas lo suficientemente concretas para vuestro equipo, pero aparentemente irrelevantes para que no las intercepte el rival? Esto es DESPISTAS.

Dividíos en dos equipos, os enfrentáis el uno contra el otro tratando de adivinar la mayor cantidad de conceptos, con la peculiaridad de que el equipo que primero responde a la pista de cada líder es el equipo rival.

Devánate los sesos al dar pistas.

Despista a tus rivales

Arriesga y conecta con tu equipo.

Despistas es un juego de Marc Fresquet, un party de jugar al despiste con tus rivales y hacer puntuar a tu equipo, en un formato reducido llévate horas de diversión.

El juego que no puede faltar cuando os vais de casa rural.


Cómo se juega

Preparación

  1. Dividíos en 2 equipos lo más equilibrados posible: equipo naranja y equipo azul.
  2. Cada equipo elige un líder. Los líderes se colocan juntos al otro lado de la mesa, cada uno frente al equipo rival.
  3. Colocad la caja del juego en el centro de la mesa, orientada correctamente según los iconos de las esquinas.
  4. Barajad las cartas y situadlas dentro de la caja con la flecha apuntando hacia los equipos. Los líderes toman la primera carta.

Cómo se juega

El juego consta de entre 4 y 7 rondas, cada una dividida en las siguientes fases:

1. Selección del concepto:

  • Uno de los líderes toma la carta superior del mazo y la coloca en el borde de la caja para que ambos líderes vean los conceptos.
  • Se lanza el dado para determinar el concepto a adivinar según el número obtenido.

2. Validación del concepto:

  • Ambos líderes deben asegurarse de conocer el concepto a adivinar. Si no, pueden acordar elegir otro.

3. Pista:

  • El líder del equipo azul da la primera pista en la primera ronda. En rondas posteriores, lo hará el líder cuyo equipo acertó el concepto.
  • Las pistas pueden ser una palabra, frase, canción, etc., dirigidas al equipo contrario.

4. Respuesta:

  • El equipo contrario intenta adivinar el concepto. Si lo aciertan, se quedan la carta (1 punto). Si fallan, hay rebote.

5. Rebote:

  • El equipo cuyo líder dio la pista intenta adivinar. Si aciertan, se quedan la carta. Si fallan, se da una nueva pista.

Final de la partida

La partida termina cuando un equipo consigue 4 cartas. Si deseáis, podéis cambiar de líder entre rondas o aumentar el número de cartas necesarias para ganar.

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