Diáspora

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Juego mesa Diáspora

En Diáspora encontrarás tres historias entrelazadas en un escenario de ciencia ficción, inmersas en un gran misterio que debes resolver. Cada enigma resuelto te llevará a una nueva pista, hasta que finalmente puedas descubrir qué ha ocurrido con nuestra civilización.

 

Juego mesa Diáspora

Información básica: Jugadores: 1-8+ || Duración: 5-10h || Edad: 10+


Contenido de la caja: Cartas para 3 historias y acceso a email y web app.


Descripción: 

En Diáspora encontrarás tres historias entrelazadas en un escenario de ciencia ficción, inmersas en un gran misterio que debes resolver. Cada enigma resuelto te llevará a una nueva pista, hasta que finalmente puedas descubrir qué ha ocurrido con nuestra civilización.

En Diáspora, al igual que en Antárctica y En la mente de Sherlock, puedes jugar cuando quieras y resolver los enigmas en diferentes espacios de tiempo. Aunque sabemos que engancha y que no podrás dejarlo para otro momento.

¡Adéntrate en Diáspora y descubre lo que ha sucedido!


Cómo se juega

Preparación de la partida

  1. Saca las cartas y ordenarlas en 3 mazos, uno para cada personaje.
  2. Ordena cada mazo en orden cronológico.
  3. Enviar un mail a [email protected] con el asunto: :1234: De esta forma contactamos con Turing, la inteligencia artificial que nos validará los enigmas.
  4. Después de mandar el email recibirás un par de correos introductorios.
  5. Aunque podrás hacer uso del mail, también puedes emplear la web app cuyo enlace recibirás en el primer correo y que hará todo más cómodo.

Desarrollo de la partida

  1. Colocamos una carta en mesa para intentar descifrar el enigma que se nos presente.
  2. Las soluciones, en su mayoría, serán códigos de cuatro números que reportar en la web o e-mail a Turing para su validación.
  3. Cuando hayamos enviado nuestra posible solución, Turing nos retornará si es es correcto o no. Siempre se podrá volver a intentar.
  4. En su respuesta, Turing nos puede dar instrucciones e incluso nos puede proponer algún reto adicional.
  5. Si nos quedamos atascados, tenemos la opción de pedir ayuda.
  6. La aventura concluye cuando hayamos resuelto todos los enigmas y hayamos dado con la solución final de cada personaje.

Fundas para este juego

Para enfundar este juego necesitas: una unidad de fundas 80x120 mm.

Sin reseñas

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