Juego Alto Voltaje

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Juego de cartas Alto Voltaje

Hay una carta con un valor en la mesa con un número que puede sumar o restar en el centro. ¡Rápido! Tienes que encontrar una de tus cartas que sea el resultado de esa suma o resta.

 

Juego de cartas Alto Voltaje

Información básica: Edad: 8+ || Jugadores: 2-4 || Duración: 15'


Contenido de la caja: 73 cartas y reglamento.


Descripción:

¡Adrenalina y emoción a granel!

Hay una carta con un valor en la mesa con un número que puede sumar o restar en el centro. ¡Rápido! Tienes que encontrar una de tus cartas que sea el resultado de esa suma o resta. Todo depende de las cartas en tu mano ¡y de si eres más rápido que el resto de jugadores! El primer jugador que consiga descartarse gana la partida.

Si os gustan los juegos rápidos, ¡éste es vuestro juego!


Cómo se juega

Preparación de la partida

  • Reparte todas las cartas por igual entre todos los jugadores.
  • La última carta se coloca en el centro de la mesa bocarriba siendo la carta inicial.
  • Cada jugador forma un mazo con las cartas recibidas y roba las cuatro primeras como mano inicial.

Objetivo del juego

Ganará el primer jugador que consiga agotar su mazo. Para ello las cartas se lanzan de forma que sean el resultado de la suma o resta indicado sobre el valor de la última carta central. Por ejemplo, si en mesa hay una carta con valor 4 e indica +/-3, el primer jugador en poner encima de ella una carta de valor 7 (4 de la carta inicial, más 3 de la operación que indica) o una carta de valor 1 (4 menos 3), será el que pueda descartarse de esa carta.

Hay que considerar que si la operación sobrepasa el valor 10, la carta a jugar sería aquella cuyo valor corresponda a las unidades del resultado de la operación. Por ejemplo, en caso de ser 12 el resultado final, la carta a jugar sería el 2. Del mismo modo, si la operación restase hasta cero, la carta de valor 10 sería el cero.

Desarrollo de la partida

  1. A la voz de ¡ya! El jugador más veloz en colocar la carta cuyo resultado sea el de la operación indicada en la carta central podrá jugarla.
  2. No hay turnos, sencillamente se trata de ser el jugador con mayor agilidad de cálculo hasta quedarse sin cartas.

 

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