Juego Bizarre Bid

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Juego Bizarre Bid

Un juego de subastas donde deberás hacerte con todos los órganos, ser inteligente y comprar y vender al mejor precio.

 

Juego Bizarre Bid

Información básica: Jugadores: 3-6 || Duración: 10-20' || Edad: 16+ años


Contenido de la caja: 120 Cartas e instrucciones.


Descripción:

El primer juego de mesa de tráfico de órganos en el mercado negro. Un juego de subastas donde deberás hacerte con todos los órganos, ser inteligente y comprar y vender al mejor precio. Ganar solo depende de tu capacidad de negociación y de las artimañas que utilices para hacerte con el mercado.


Cómo se juega

  1. Se reparte a cada jugador: una carta de ayuda, dos cartas de 10.000 BidCoins, dos cartas de 20.000 BidCoins.
  2. Se colocan ocho cartas de 10.000 BidCoins y seis de 20.000 bocarriba en el centro de la mesa formando dos pilas. Esto será el Mercado Negro visible.
  3. Se barajan el resto de cartas y se colocan bocabajo formando un mazo en el centro de la mesa. Esto será el Mercado Negro oculto.
  4. Decidid quien será el jugador que comience la partida.
  5. Al comienzo del turno se roba una carta.
  6. A continuación, puede comprar un órgano visible del mercado negro o subastar o vender un órgano.
  7. Para finalizar el turno pasas o te plantas.
  8. Para comprar en el Mercado Negro coloca 40.000 Bidcoins en los mazos visibles y coge el órgano.
  9. Cuando vendas un órgano en el Mercado Negro colócalo bocarriba junto al mazo de Morgue y roba dos cartas del Mercado Negro oculto.
  10. Para subastar un órgano colócalo delante tuya y anuncia la puja mínima. El resto de jugadores podrán pujar por él. Si nadie puja puedes venderlo.
  11. Durante la subasta, un jugador podrá marcarse un farol para aumentar la puja a un rival, pero si la gana y no tiene BidCoins suficientes para pagarla tendrá que descartarse aleatoriamente de una carta y la puja volverá a comenzar.
  12. Un jugador podrá plantarse durante una subasta. Si lo anuncia, habrá una última ronda de pujas antes de acabar la subasta en la que no podrá participar.
  13. La partida concluye cuando se acabe uno de los mazos en mesa. Entonces se procede a hacer recuento de puntos en mano.
  14. Ganará el jugador con la mano de mayor valor.

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