Juego Conex

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Juego de mesa Conex

Los jugadores buscan el mejor sitio para colocar sus cartas con los vértices CONEX más valiosos

 

Juego de mesa Conex

Información básica: Jugadores: 2-4 || Duración: 15-20' || Edad: 8+


Contenido de la caja: 52 cartas (incluidas cartas de acción), 1 carta de jugador inicial, 1 tablero de puntos, 4 fichas, 2 estrellas de acción (estrella 2x y estrella relámpago) 1 dado de símbolos, instrucciones del juego.


Descripción:

Los jugadores buscan el mejor sitio para colocar sus cartas con los vértices CONEX más valiosos. Atención: ¡un cambio de perspectiva podría ser necesario! Hay que emplear las estrellas de acción con inteligencia, pero habrá que hacerlo a tiempo. Únicamente aquel que no pierda de vista los vértices se convertirá en un maestro del CONEX.


Cómo se juega

Preparación de la partida

Colocad el tablero de puntos en el centro de la superficie en la que vayáis a jugar. Cada uno de vosotros elige una ficha y la sitúa en la casilla de salida del tablero. Las fichas sobrantes no se necesitarán. El jugador más joven recibe la carta de jugador inicial y la guarda hasta que concluya el juego. Mezclad el resto de cartas CONEX y repartid 5 a cada jugador, boca abajo. Sostenedlas en la mano de modo que el resto de jugadores no pueda verlas. Las demás cartas se dejarán apiladas boca abajo como pila para robar. Preparad el dado, las dos estrellas de acción y ¡a empezar!

Desarrollo de la partida

Se jugará por turnos en el sentido de las agujas del reloj. Empieza el primer jugador.

Cuentas con dos opciones:

  1. Colocar una carta y dado el caso, realizar las acciones y, por último, mover tu ficha en el tablero de puntos tantas casillas como puntos ganados.
  2. Robar dos cartas y quedártelas en la mano.

Con esto, tu turno ha terminado y ahora le toca al siguiente jugador.

TIRAR UNA CARTA

En todas las cartas hay vértices CONEX de colores. Puedes colocar tu carta sobre la zona de color del tablero de puntos o sobre una de las cartas que ya se encuentran encima de la mesa, aunque siempre teniendo en cuenta todas las reglas CONEX.

El número del vértice CONEX que utilizas, te indica la cantidad de puntos que ganas al poner tu carta, mientras que los números que aparecen en el resto de los vértices carecen de importancia. Este número indica las casillas que debes avanzar tu ficha en el tablero de puntos.

REGLAS CONEX

  1. El color obliga. Podrás colocar un vértice CONEX únicamente sobre un fondo del mismo color (tanto en el tablero de puntos como en una carta).
  2. Una es suficiente. Tu carta debe tocar solo aquella carta sobre la que estás colocando su vértice (o solo el tablero de puntos). No deberá rozar ni cubrir ninguna otra carta.
  3. Vértices limpios. Queda prohibido rozar o cubrir otros vértices CONEX.
  4. El límite. No podrás poner ninguna carta más allá de vuestra superficie de juego (p. ej. sobresaliendo de la mesa).

CARTAS DE ACCIÓN

En el juego hay además dos cartas de acción que se emplearán como el resto de cartas. Sin embargo, aparte de los puntos de sus vértices CONEX, tienen funciones especiales:

CARTA «MÁS 2»

Cuando la carta «más dos» ya se encuentra sobre la mesa y tú colocas una carta sobre ella, recibirás automáticamente dos puntos de bonificación adicionales, además del valor del vértice CONEX. 

CARTA «DADO»

Si colocas una carta con el símbolo del dado, puedes marcar en el tablero los puntos del vértice CONEX y, a continuación, tirar el dado de nuevo.

Te esperan beneficiosas acciones:

Carta: Roba una carta y quédatela en la mano.

2 cartas: Roba dos cartas y quédatelas en la mano.

Estrella relámpago: Coge la estrella relámpago; no importa si se encuentra en posesión de otro jugador. Se la puedes coger a él.

Estrella 2x: Coge la estrella 2x; no importa si se encuentra en posesión de otro jugador. Se la puedes coger a él.

Fin de la partida

Cuando uno de vosotros haya llegado o sobrepasado la meta del tablero de puntos. Si la sobrepasáis, os colocáis sencillamente en la casilla «1» y seguís contando. La ronda continuará hasta llegar de nuevo al jugador que empezó el juego.

Cuando ya no dispongáis de espacio en la superficie de juego o ninguno de vosotros tenga más cartas para colocar.

Aquel jugador que haya avanzado más en el tablero de puntos ganará la partida. En caso de que varios jugadores hayan avanzado lo mismo, todos serán ganadores. 

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