Juego Disney Villainous (Villanos Disney) Ravensburger - 1

Juego Disney Villainous (Villanos Disney)

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Juego de mesa Disney Villainous (Villanos Disney)

Logra tu maléfico plan consiguiendo monedas y desafiando a la suerte. Las Cartas de Destino te permitirán combatir a tus oponentes ¡y arruinar los objetivos de los otros personajes Disney!

 

Juego de mesa Disney Villainous (Villanos Disney)

Información básica: Jugadores: 2-6 || Duración: 90' || Edad: 10+


Contenido de la caja:  6 Tableros, 6 Peones de Villano, 6 Mazos de Villano, 6 Mazos de Destino, 6 Guías de Villano, 3 Fichas de Bloqueo, 1 Ficha de Destino, 80 Monedas de Poder, 1 Caldero, 6 Cartas de Ayuda e instrucciones.


Descripción:

¡Conviértete en un Villano Disney!

¡Para ganar tendrás que explorar las habilidades únicas de tu personaje! Descubre cómo conseguir el objetivo personal de tu Villano. Cada personaje se mueve por el interior de su reino, ¡por eso cada desafío es diferente!

En cada Guía de Villano encontrarás consejos y estrategias que te servirán para hacerte con la victoria y derrotar al resto de jugadores.

Una vez que hayas averiguado la mejor manera de jugar con un determinado Villano, prueba con otro.

Hay seis Villanos diferentes y cada uno logra la victoria de forma distinta. Y tú, ¿has elegido ya a tu Villano Disney?

Métete en el papel de uno de los seis malvados personajes Disney (Maléfica, Úrsula, Jafar, Príncipe Juan, Reina de Corazones, Capitán Garfio).

Cada Villano tiene un peón que recuerda a su aspecto físico y un reino donde actúa y juega.

Logra tu maléfico plan consiguiendo monedas y desafiando a la suerte. Las Cartas de Destino te permitirán combatir a tus oponentes ¡y arruinar los objetivos de los otros personajes Disney!


Cómo se juega

Preparación del Juego

  1. Cada jugador escoge un Villano y coge el Tablero, el Peón, el mazo de Villano, el mazo de Destino y la Guía de Villano que le corresponden, así como una Carta de Ayuda.
  2. Coloca tu Tablero frente a ti. Cada Tablero contiene cuatro ubicaciones. Sitúa tu Peón de Villano en la ubicación más a la izquierda.
  3. Si la ubicación más a la derecha tiene un símbolo de bloqueo en la esquina, coloca una Ficha de Bloqueo sobre esa ubicación.
  4. Baraja las cartas de tu mazo de Villano y colócalo boca abajo a la izquierda de tu Tablero. Deja espacio debajo para su pila de descartes.
  5. Roba cuatro cartas del mazo de Villano. Éstas serán tu mano inicial. Puedes mirar tus cartas, pero evita que las vean los demás jugadores.
  6. Baraja las cartas de tu mazo de Destino y colócalo boca abajo a la derecha de tu tablero. Deja espacio debajo para su pila de descartes.
  7. Poned las Monedas de Poder en el Caldero y dejadlo al alcance de todos los jugadores.
  8. Elegid quién será el jugador inicial. El jugador inicial empieza sin ninguna Moneda de Poder. El segundo jugador recibe 1 Moneda del Caldero. El tercer y el cuarto jugadores obtienen dos Monedas cada uno. El quinto y el sexto jugadores cogen tres Monedas cada uno.

Objetivo del juego

Cada jugador asume el papel de un Villano Disney diferente. Cada Villano tiene un Objetivo distinto que debe intentar alcanzar. En cada turno, los jugadores mueven sus Peones de Villano a una ubicación de su Tablero y realizan las acciones disponibles en esa ubicación. En cuanto un jugador haya conseguido el Objetivo de su Villano, la partida termina y ese jugador gana. Lee el Objetivo escrito en tu Tablero en voz alta para que los demás jugadores sepan cuál es tu Objetivo.

Desarrollo del turno

Durante tu turno podrás realizar las siguientes acciones en este orden:

  1. Mueve Tu Villano. Mueve el Peón de tu Villano a una ubicación distinta. Puedes moverlo a cualquier ubicación de tu Reino siempre que no esté bloqueada. No puedes quedarte en la ubicación en la que ya estabas.
  2. Realizar Acciones. Cada ubicación tiene unos símbolos que representan las acciones que puedes realizar cuando mueves tu peón a esa ubicación. Puedes realizar todas las acciones disponibles en el orden que desees. Cada acción puede ser realizada una vez por cada símbolo que aparezca en esa ubicación. Todas las acciones son opcionales.  Durante la partida, puede que algunas acciones acaben tapadas por cartas de destino. Cuando una acción está tapada, ésta no se puede llevar a cabo hasta que se mueva o se descarte la carta que la está tapando. En cuanto una acción deje de estar tapada, volverá a estar disponible inmediatamente y podrás realizarla si tu Villano está en esa ubicación y tu turno aún no ha finalizado.
  3. Robar Cartas. Al final de tu turno, si tienes menos de cuatro cartas en la mano, roba cartas del mazo de Villano hasta tener otra vez cuatro. Si necesitas robar cartas y el mazo se ha agotado, baraja las cartas de la pila de descartes para formar un nuevo mazo.
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