Juego Just One

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Juego de mesa Just One

Just One es un juego cooperativo de adivinanzas para entre 4 y 7 jugadores. Vuestra misión es averiguar cuantas más palabras secretas  mejor.

 

Juego de mesa Just One

Información básica: Edad: 8+ años || Duración: 20' || Jugadores: 3 a 7


Contenido de la caja: 110 cartas, 7 atriles, 7 rotuladores borrables y un reglamento.


Descripción:

¡Colaborad todos juntos para descubrir el máximo de palabras misteriosas posible!

Just One es un juego cooperativo de adivinanzas para entre 4 y 7 jugadores. Vuestra misión es averiguar cuantas más palabras secretas  mejor, antes de que se acaben las cartas del mazo. Un divertido juego perfecto para toda la familia y que supone una manera divertida de  mejorar habilidades como la deducción lógica y herramientas como el vocabulario, la capacidad de expresión y la síntesis. Buscad la mejor  pista para ayudar todo lo posible a vuestro compañero y sed originales, ¡porque las pistas idénticas quedarán anuladas! 


Cómo se juega

Just One es un party game cooperativo. Juntos, los jugadores tienen que hacer que uno de ellos (el jugador activo) adivine una palabra misteriosa, escribiendo en secreto una pista en sus atriles. Cada uno elige su pista sin ponerse de acuerdo con el resto y siendo original para no escribir la misma pista que otro jugador. De hecho, todas las pistas idénticas se anularán antes incluso de que el jugador activo pueda verlas. Al final de la partida, se calculan las puntuaciones en función del número de palabras misteriosas encontradas.

Preparación de la partida.

Se barajan las cartas y se sacan 13 al azar para formar una pila boca abajo en el centro de la mesa. El resto de cartas se vuelven a guardar en la caja y no se utilizarán en la partida.

Se le da un atril y un rotulador borrable a cada jugador.

Se designa, al azar, al jugador que será el primer jugador activo.

1. SELECCIÓN DE LA PALABRA MISTERIOSA

El jugador activo saca la primera carta de la pila, sin mirarla, y la coloca en su atril de manera que los demás jugadores puedan ver las palabras (uno de los lados del atril tiene un soporte para sujetar la carta). A continuación, elige un número del 1 al 5 para indicar a los demás jugadores la palabra misteriosa que debe adivinar.

2. ELECCIÓN DE LAS PISTAS

Sin ponerse de acuerdo y sin enseñársela a los demás, cada jugador escribe una pista en su atril. Es obligatorio que la pista esté compuesta por una única palabra.

3. COMPARACIÓN DE LAS PISTAS

Cuando todos los jugadores hayan escrito sus pistas, el jugador activo cierra los ojos. Durante ese tiempo, los demás jugadores giran sus atriles y comparan sus pistas con las de los demás jugadores. Todas las pistas que sean idénticas o no válidas quedarán anuladas. Para anular una pista, inclina el atril hacia delante para esconder la pista.

4. PROPUESTA

Una vez anuladas las pistas idénticas o no válidas, el jugador activo vuelve a abrir los ojos y tiene que tratar de adivinar la palabra misteriosa con la ayuda de las pistas que quedan. Para ello, solo tiene derecho a UNA ÚNICA PROPUESTA.

RESULTADO:

Éxito. El jugador activo adivina la palabra misteriosa: la carta se coloca boca arriba junto a la pila.

Fracaso. El jugador activo hace una propuesta errónea: esa carta y la primera carta de la pila se guardan en la caja del juego.

Pase. El jugador activo elige no contestar y pasa su turno: la carta se guarda en la caja del juego.

5. FINAL DEL TURNO

El jugador situado a la izquierda del jugador activo se convierte en el nuevo jugador activo. Comienza un nuevo turno. Nota: todo el mundo tiene que borrar bien su pista anterior.

FINAL DE LA PARTIDA

La partida termina cuando no queden cartas en la pila. En ese momento, se hace un recuento de las cartas adivinadas y se compara el total con la tabla del manual para ver la puntuación.

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