Juego Love Letter

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Juego de cartas Love Letter

Love Letter es un juego de riesgo, deducción y suerte, con reglas sencillas que crean interacciones dinámicas y divertidas entre los jugadores

 

Juego de cartas Love Letter

Información básica: Jugadores: 2-6 || Duración: 20' || Edad: 10+


Contenido de la caja: 27 cartas, 13 fichas de Favor, reglamento y 1 bolsa de tela.


Descripción:

¿Tu carta de amor podrá enamorar a la princesa y ganar su corazón? Utiliza a los personajes del castillo para llevar en secreto tu mensaje a la Princesa y ganar su afecto.

Love Letter es un juego de riesgo, deducción y suerte, con reglas sencillas que crean interacciones dinámicas y divertidas entre los jugadores, que deberán intentar entregar su carta de amor en las manos de la Princesa mientras mantienen las cartas de otros jugadores alejadas.

¿Podrás superar a tus amigos y ganarte la confianza de la noble princesa? Esta nueva edición del clásico juego incluye arte totalmente nuevo, fichas serigrafiadas y permite más jugadores en la partida.


Cómo se juega

El objetivo del juego es conseguir enamorar la princesa siendo quien consiga entregarle la carta de amor a su personaje más cercano o  a ella directamente. La cercanía a la princesa se determina por un valor numérico indicado en la parte superior de cada carta, a mayor valor más cercana. Para conseguir esto cada carta tendrá una acción determinada que te ayudará a eliminar a tus rivales.

  1. Baraja todas las cartas.
  2. Reparte una bocabajo a cada jugador.
  3. Retira una del juego para que siempre haya oportunidad de fallar si no conoces la carta del rival.
  4. Decidid quien será el jugador que empieza.
  5. Al comienzo del turno roba una carta.
  6. De las dos cartas en posesión deberás jugar una colocándola bocarriba frente a ti.
  7. Selecciona un jugador objetivo y aplica la acción indicada en la carta.
  8. Cada ronda se desarrolla de este modo hasta que sólo quede un jugador o se acaben las cartas para robar.
  9. El último jugador que queda en una ronda la ganará y recibirá un punto.
  10. Si al acabarse las cartas disponibles para robar queda más de un jugador se procederá a revelar y comparar el valor de la carta en mano de cada uno. El valor más alto ganará la ronda. En caso de empate se sumarán los valores de las cartas delante de cada jugador y aquel con mayor resultado ganará la ronda.
  11. Si jugáis dos jugadores la partida concluirá cuando uno obtenga cinco puntos. Si sois más de dos se jugará a tres puntos.
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