Juego Marvel Villainous Infinite Power

Juego Marvel Villainous Infinite Power

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Juego de mesa Marvel Villainous Infinite Power

En este juego de cartas asimétrico, cada jugador toma el papel de uno de los cinco villanos de Marvel: Thanos, Hela, Ultron, Taskmaster, o Killmonger. Cada villano tiene sus propios poderes y objetivos.

 

Juego de mesa Marvel Villainous Infinite Power

Información básica: Edad: 12+ || Duración: 50' || Jugadores: 2-6


Contenido de la caja: 5 miniaturas de villanos, 5 guías para villanos, 5 dominios de villano, 5 barajas de destino, 1 baraja de destino compartido, varias fichas de alma, varias fichas de potencia, recipiente para guardar fichas y reglamento.


Descripción:

En este juego de cartas asimétrico, cada jugador toma el papel de uno de los cinco villanos de Marvel: Thanos, Hela, Ultron, Taskmaster, o Killmonger. Cada villano tiene sus propios poderes y objetivos. Enfréntate a los héroes más poderosos de la Tierra desde una baraja de destinos compartidos: Iron Man, Thor, Hulk, Black Widow, Black Panther, Capitán América, y muchos más.


Cómo se juega

Preparación de la partida

  1. Cada jugador elige un Villano y toma su tablero correspondiente, su peón, su guía, su mazo de Villano y el mazo de Destino correspondiente, así como una carta de referencia. Devuelve los villanos restantes y sus componentes a la caja.
  2. Coloca tu tablero frente a ti. Cada tableor representa (de izquierda a derecha) su retrato y objetivo, cuatro ubicaciones y un área para cartas de Especialidad. Coloca tu peón de villano en el retrato del villano.
  3. Baraja el mazo de Destino común y los mazos de Destino de cada villano que juegue en esta partida para crear un solo mazo de Destino. Coloca este mazo al alcance de todos los jugadores. Deja espacio para una pila de descartes.
  4. Baraja tu mazo de Villano y colócalo bocabajo a la izquierda de tu tablero. Deja espacio para una pila de descartes por debajo de tu mazo de  Villano.
  5. Coloca las fichas de Poder / Fuerza en la Bóveda al alcance de todos los jugadores.
  6. Roba una mano inicial de cuatro cartas de tu mazo de Villano. Puedes mirar tus cartas, pero mantenlas en secreto.
  7. El último jugador en leer un cómic de Marvel comienza. En caso de duda, comienza el jugador de mayor edad. El juego continúa en el sentido de las agujas del reloj. El primer jugador comienza con sin fichas de poder. El segundo jugador comienza con una ficha de Poder, mientras que el tercer y cuarto jugador (si hubiera) comienzan con dos de Poder.
  8. En orden de turnos, lee el objetivo de tu villano en voz alta para que todos los jugadores lo sepan.

Objetivo del juego

Cada jugador toma el rol de un villano de MARVEL con su propio objetivo. Durante tu turno, realiza todas las acciones que puedas para ser el primer jugador en conseguir tu objetivo y ganar la partida.

Desarrollo del turno

Durante tu turno puedes realizar las siguientes acciones en este orden:

  1. Mover tu Villano. Mueve a tu villano de su ubicación actual a una ubicación diferente en tu tablero. No puede permanecer en su ubicación anterior. No puedes mover a tu Villano a Eventos o al tablero de otro jugador.
  2. Realizar acciones. Cada ubicación tiene iconos que representan las acciones que puede realizar en el turno en el que se mueve allí. Puede realizar las acciones disponibles en cualquier orden. Cada acción se puede realizar una vez por cada icono que aparece. Todas las acciones son opcionales.
  3. Robar cartas. Al final de tu turno, si tienes menos de cuatro cartas en tu mano, roba de tu mazo de Villano hasta que tengas cuatro cartas. Si necesitas robar de tu mazo de Villano cuando no queden cartas, baraja tu pila de descarte para formar un nuevo mazo. 

Fundas para este juego

Para enfundar este juego necesitas cinco unidades de fundas 66x93 mm.

Sin reseñas

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