Juego de mesa Nidavellir
Como venerable Elvaland, respetado miembro del consejo y jefe de guerra, has sido enviado por el rey con la misión de reunir un ejército capaz de hacer frente y derrotar a este monstruo sediento de sangre.
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Juego de mesa Nidavellir
Información básica: Edad: 10+ || Duración: 45' || Jugadores: 2-5
Contenido de la caja: 87 cartas de Enano, divididas en 5 clases, 5 tableros de jugador del Mapa del Reino, 3 marcadores de intercambio de gemas, 6 gemas, 5 cartas de Distinción, 5 cartas de Ofrenda Real, 21 cartas de Héroe, 3 señales de Taberna, 60 monedas de oro, 1 Tesoro Real, 4 soportes para cartas, 1 bloc de puntuacióny 1 reglamento.
Descripción:
Durante milenios, el reino de los enanos vivió en paz. Pero nada dura para siempre en las salvajes y heladas tierras del reino de Nidavellir. La tranquilidad pronto desapareció para dar paso a una siniestra amenaza, infernales llamas que rasgaron el cielo y un estruendo horrible sacudió los cimientos de las ciudades de los enanos. A lo lejos, en las oscuras y perdidas regiones del continente, un mal que se creía olvidado volvía a despertar.
Confinado siglos atrás por una alianza entre magos y enanos, Fafnir «el despiadado» había logrado liberarse, deseoso de venganza: saquear y calcinar todo a su paso. Y como cualquier ladrón astuto haría, comenzaría allí donde el oro había sido apilado con mayor codicia: ¡el reino de los enanos!
Como venerable Elvaland, respetado miembro del consejo y jefe de guerra, has sido enviado por el rey con la misión de reunir un ejército capaz de hacer frente y derrotar a este monstruo sediento de sangre. Visita cada taberna del reino, contrata a los más hábiles enanos, recluta los héroes más prestigiosos y crea el mejor batallón que puedas para derrotar a tu mortífero enemigo. Sed rápidos pero, sobre todo, no tengáis reparo en gastar, pues el rey recompensará al mejor de todos los elvalands pero también castigará a aquellos que solo hayan reunido un ejército de pobres diablos.
Cómo se juega
Preparación de la partida
- Forma los mazos de era, separándolos por su reverso.
- Si sois menos de cinco jugadores, deja en la caja las cartas con un cinco en su esquina inferior derecha.
- Baraja cada mazo por separado y colócalos a un lado.
- Monta el atril de monedas y coloca todas las monedas mejoradas en sus ranuras correspondientes.
- Si sois dos o tres jugadores, devuelve a la caja dos monedas de los valores siete, nueve y once.
- Coloca en el centro de la mesa los escudos de las tabernas alternados con las fichas de recordatorio de intercambio de gemas.
- Despliega los atriles y coloca en ellos las cartas de héroes y distinción.
- Dispón junto al atril la gema dorada, la moneda verde y el minero con dos rangos.
- Entrega a cada jugador un tablero personal, cinco monedas básicas y una gema. Según el número de jugadores, cambiará el número de gemas a repartir.
Partida
La partida de Nidavellir transcurre en dos eras, divididas en varios turnos en función de la cantidad de jugadores. Cada ronda se compone de las siguientes fases:
Primera Fase. Preparación de las Tabernas
Revela tantas cartas del mazo de la era correspondiente como jugadores haya. Si sois dos jugadores se revelan tres cartas.
Segunda Fase. Planificación
Simultáneamente y en secreto cada jugador debe configurar sus monedas en su tablero personal colocándolas bocabajo en el espacio asignado a cada taberna y colocando las dos sobrantes en el espacio de bolsa.
Tercera Fase. Resolución de las Tabernas
Resuelve las tabernas de arriba a abajo. Para cada taberna:
Los jugadores revelan la moneda asignada a la taberna.
Comenzando por el jugador con la moneda de mayor valor escoge una carta de la taberna en resolución. Se procede según el tipo de carta:
- Carta de Enano: Añádela a tu zona de juego. Si al añadirla a tu zona completas una o más filas con los cinco gremios, toma de la reserva tantas cartas de héroe como filas completadas. Se pueden completar filas secuencialmente gracias a los rangos de algunos héroes.
- Carta de Moneda: Escoge una moneda de tu tablero y toma del suministro una con el mismo valor más la bonificación indicada en la carta. En caso de no quedar monedas de ese valor, coge la de valor más cercano.
Si uno o más jugadores revelan la moneda de valor cero, deberán descartar la moneda de mayor valor de su saco y robar de la reserva otra cuyo valor sea equivalente a la suma de las monedas en el saco. En caso de empate, se aplican las gemas.
Si durante la resolución de la taberna dos o más jugadores han recurrido a las gemas para desempatar, deberá ocurrir un intercambio de gemas que dependerá del número de jugadores implicados.
Tras evaluar todas las tabernas concluye la ronda y dará comienzo la siguiente.
Fin de la Partida
La partida finaliza al agotarse el mazo de la segunda era. Procediendo al recuento de puntos según los rangos de cada uno de los cinco gremios. El jugador con más puntos de victoria será el vencedor. En caso de empate, los jugadores comparten la victoria.
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