Juego Samurai Sword

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Juego Samurai Sword

Samurai Sword es un juego independiente de la línea BANG! Game System, que emplea de forma innovadora las mecánicas originales del juego del Salvaje Oeste más vendido del mundo.

 

Juego Samurai Sword

Información básica: Edad: 8+ || Duración: 20'-40' || Jugadores: 3-7


Contenido de la caja: 7 Roles, 12 Personajes, 90 cartas de juego, 1 carta de Resumen, 30 puntos de Honor, 36 puntos de Resistencia, libro de reglas.


Descripción:

En el reino del Sol Naciente, los leales samuráis protegen al shogun, su comandante y señor. Los astutos ninjas intentan subvertir el orden del imperio por todos los medios. La hoja de la katana reluce en el campo de batalla. Un solitario ronin trama su venganza. ¿Lograrás obtener la victoria desenmascarando a tus enemigos sin dejar de honrar el camino del guerrero?

Samurai Sword es un juego independiente de la línea BANG! Game System, que emplea de forma innovadora las mecánicas originales del juego del Salvaje Oeste más vendido del mundo.


Cómo se juega

Objetivo del juego

Los jugadores se dividen en tres equipos secretos:

  1. El equipo del Shogun y los Samuráis (el número de Samuráis depende del número de jugadores).
  2. Los Ninjas (2 ó 3, en función del número de jugadores).
  3. El Ronin, que siempre juega solo.

El objetivo de todos los equipos consiste en reunir la mayor cantidad de puntos de Honor o, como alternativa, ser el equipo al que le quede el último Personaje en juego.

Preparación de la partida

Coge tantas cartas de Rol como se indica a continuación:

  • 4 jugadores: 1 Shogun, 1 Samurái, 2 Ninjas (retira del juego uno de los 3 Ninjas al azar, sin mirarlo).
  • 5 jugadores: 1 Shogun, 1 Samurái, 1 Ronin, 2 Ninja.
  • 6 jugadores: 1 Shogun, 1 Samurái, 1 Ronin, 3 Ninja.
  • 7 jugadores: 1 Shogun, 2 Samurái, 1 Ronin, 3 Ninja.
  1. Baraja las cartas de Rol y entrega una boca abajo a cada jugador. Quien reciba al Shogun debe revelar su carta y dejarla boca arriba sobre la mesa. Los demás jugadores también miran el Rol que les ha correspondido, pero deben mantenerlo en secreto.
  2. Baraja las 12 cartas de Personaje y entrega una de estas cartas boca arriba a cada uno de los jugadores, que deberán leer entonces el nombre de su Personaje y su capacidad en voz alta. Cada jugador recibe a continuación tantos puntos de Resistencia como se muestra en la esquina superior derecha de su carta de Personaje, y los coloca encima de su carta. Deja los puntos de Resistencia sobrantes en un montón en el centro de la mesa. Devuclve a la caja, sin que se vean, el resto de los Roles y Personajes.
  3. El Shogun recibe 5 puntos de Honor. Los otros jugadores reciben cada uno 4 puntos de Honor (solo 3 puntos de Honor si se trata de una partida de 4 6 5 jugadores). Coloca tus puntos de Honor encima de tu carta de Rol. Devuelve a la caja el resto de puntos de Honor.
  4. Baraja las 90 cartas de juego, y repártelas entre los jugadores siguiendo el orden de las agujas del reloj, tal como se indica a continuación: Shogun: 4 cartas. 2º y 3er jugador: 5 cartas. 4º y 5º jugador (si los hay): 6 cartas. 6º y 7º jugador (si los hay): 7 cartas.

Desarrollo de la partida

El Shogun juega en primer lugar. La partida se desarrolla en turnos sucesivos, pasando de un jugador al siguiente en el sentido de las agujas del reloj.

Tu turno se divide en 4 fases, que deberás jugar en orden:

  1. Recuperación: Recupera todos tus puntos de Resistencia, si no te queda ninguno.
  2. Robo: Roba 2 cartas.
  3. Juego: Juega cualquier número de cartas.
  4. Descarte: Descarta el exceso de cartas.

1. RECUPERACIÓN

Si tienes 0 puntos de Resistencia, los recuperas todos. Coge la cantidad de puntos de Resistencia que se indica en tu carta de Personaje y colócalos sobre ella. Si tienes 1 o más puntos de Resistencia, sáltate esta fase.

2. ROBO

Roba las dos cartas superiores del mazo de robo. Cuando el mazo de robo se quede sin cartas, sigue las reglas indicadas en Fin del mazo.

3. JUEGO

Ahora puedes jugar cartas de tu mano, bien para acercarte a la victoria, o bien para frustrar los planes de tus adversarios, intentando derrotar a aquellos que pienses que pertenecen a otro equipo. No estás obligado a jugar cartas durante esta fase.

  • Las cartas de Arma se utilizan para atacar a otro Personaje, y luego se descartan.
  • Las cartas de Acción producen un efecto inmediato cuando son jugadas, y luego se descartan.
  • Las cartas de Propiedad producen efectos de larga duración, y al jugarse se colocan boca arriba frente a ti, y permanecen allí hasta que un efecto de juego te obliga a descartarlas (como la carta Geisha, por ejemplo).

Puedes jugar cualquier número de cartas, con una única excepción: Solo puedes jugar una carta de Arma por turno. En cada carta se describe el efecto que tiene sobre el juego; estos efectos se explican en las siguientes secciones. Nota: Solo puedes jugar cartas durante tu turno, con la excepción de las cartas que tengan el símbolo de Parada.

4. DESCARTE

El límite de tu mano al final de tu turno es de 7 cartas. Si tienes más de 7 cartas en la mano, deberás descartarte hasta tener 7.

Nota: Puedes hablar con libertad durante la partida, lo que te resultará útil para disimular tu Rol (que debe mantenerse en secreto hasta el final de la partida). Sin embargo, nunca debes preguntar a los demás jugadores qué cartas tienen en la mano, o si una carta de tu mano los herirá o no.

Fin de la partida

Si en cualquier momento uno o más jugadores se quedan sin puntos de Honor, la partida acaba inmediatamente. Todos deberán revelar sus cartas de Rol y calcular su puntuación. Tu puntuación equivale al número de puntos de Honor que tienes, multiplicado por una bonificación que depende de tu Rol y del número de jugadores en la partida, tal como se muestra en la tabla del manual de instrucciones.

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