Juego Skull King

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Juego de mesa Skull King

 

Juego de mesa Skull King

Información básica: Edad: 8+ || Duración: 40' || Jugadores: 2-8


Contenido de la caja: 66 cartas y un reglamento.


Descripción:

Skull King es un juego de bazas similar a Oh Hell!, Wizard, Euchre and Spades, en el que los jugadores deben indicar cuántas bazas creen que ganarán en cada ronda. Un elemento único de este juego es que las ofertas se realizan simultáneamente, lo que lleva a rondas que a veces tienen una oferta superior o inferior. Como los jugadores deben ganar el número exacto de bazas que ofertaron para ganar puntos, ganar demasiadas bazas es tan malo como ganar muy pocas y esto lleva a una competencia intensa en la que perder una baza puede ser tan emocionante como ganar una.

Skull King utiliza un mazo de 66 cartas que consta de cinco cartas de escape, cuatro palos numerados del 1 al 13, cinco cartas de pirata, 1 carta de tigresa y 1 carta de Skull King. El juego dura diez rondas, y en cada ronda, a cada jugador se le reparten tantas cartas como el número de la ronda. Todos los jugadores pujan simultáneamente por la cantidad de bazas que creen que harán al extender el puño y al contar hasta tres, revelando una cierta cantidad de dedos (o posiblemente con el puño cerrado para una oferta de cero bazas).

Se aplican reglas estándar para el juego de cartas, con un jugador abriendo una carta y otros jugadores siguiendo su ejemplo, si es posible, y jugando otra cosa si no; sin embargo, un jugador siempre puede optar por jugar una de las cartas especiales sin numerar, y el poder de esas cartas puede permitirle ganar una baza que de otro modo se le habría escapado. En más detalle, el traje negro de Jolly Roger triunfa sobre los otros tres palos, una sirena triunfa sobre todas las cartas numeradas, un pirata triunfa sobre la sirena y Skull King triunfa sobre todo, excepto si aparece en el mismo truco con una sirena, en cuyo caso. ella lo captura y gana en su lugar. Una carta de Escape pierde ante cualquier otra carta, y la carta de Tigresa sirve como pirata o carta de escape según lo desee el jugador. Quien gana una baza lidera la siguiente baza.

Si un jugador hace su oferta exactamente, obtiene 20 puntos por truco; si acumulan más o menos bazas, pierden 10 puntos por baza perdida. Si un jugador hace una oferta de cero trucos, gana puntos equivalentes a diez veces el número de la ronda actual, pero si hace un solo truco, pierde esa misma cantidad de puntos. Si un jugador atrapa piratas con Skull King o King con una sirena, obtiene puntos de bonificación. Gana quien tenga más puntos después de diez rondas.


¿Cómo se juega al Skull King?

Objetivo:

El objetivo del juego es hacer apuestas sobre el número de bazas que se ganarán en cada ronda y ganar la mayor cantidad de puntos posible.

Rondas:

  • Cada ronda comienza con los jugadores haciendo sus apuestas sobre el número de bazas que creen que ganarán en esa ronda.
  • El jugador a la izquierda del repartidor comienza la ronda jugando una carta de su mano.
  • Los demás jugadores deben jugar una carta del mismo palo si tienen alguna. Si no tienen cartas del mismo palo, pueden jugar cualquier carta.
  • El jugador que juega la carta más alta del palo que se está jugando gana la baza y comienza la siguiente baza.
  • Si un jugador juega una carta especial, se aplican las siguientes reglas:
  • La carta de pirata es la carta más alta del juego y gana cualquier baza en la que se juegue.
  • La carta de sirena es la carta más baja del juego y pierde cualquier baza en la que se juegue.
  • La carta de calavera es una carta de penalización que resta un punto al jugador que la gana.

Puntuación:

Al final de cada ronda, se cuentan las bazas ganadas por cada jugador y se comparan con las apuestas realizadas:

  • Si un jugador gana el número exacto de bazas que apostó, recibe 20 puntos más 10 puntos por cada baza ganada.
  • Si un jugador no gana el número exacto de bazas que apostó, pierde 10 puntos por cada baza de diferencia.
  • Si un jugador gana todas las bazas de una ronda, recibe 100 puntos adicionales.

Fin del juego:

El juego termina cuando se han jugado todas las cartas del mazo. El jugador con más puntos al final del juego gana.

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