Juego Sonora

Juego Sonora

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Juego de mesa Sonora

Sonora es el primer juego del género "flick and write", en el que los jugadores dibujan sus propias estrategias para conseguir puntos de victoria mientras intentan colar con éxito sus discos en una de las cuatro áreas del tablero de juego ¡Bienvenidos al espectacular desierto de Sonora!

 

Juego de mesa Sonora

Información básica: Jugadores: 1-4 || Duración: 45' || Edad: 10+


Contenido de la caja: 20 Discos de Colores (4 Sets Numerados del 1 al 5), hojas de puntuación, 1 ficha de jugador inicial, rotuladores y reglamento.


Descripción:

Sonora es un juego diseñado por Rob Newton (Shuffle Grand Prix) e ilustrado por Michael Parla y Tom Goyon.

Originalmente publicado en el año 2020 por la Editorial Pandasaurus Games (Dinosaur Island, Goodspeed); ahora Devir te trae en exclusiva la edición en castellano.

Se trata de un juego que inaugura un nuevo género, mezclando las mecánicas de flicking y roll and write, presentamos el primer juego de flick and write del mundo.

En él, de 1 a 4 jugadores competirán en el desierto de Sonora por hacerse con la victoria en diferentes mini juegos en partidas de unos 45 minutos.

Tú y tus compañeros habéis entrado en el desierto de Sonora, un lugar de gran belleza. Las puestas de sol inundan el horizonte de bellos colores, revelando profundos cañones, afluentes y antiguas viviendas en los acantilados.

Sumérgete en los secretos del desierto y consigue alzarte con la victoria… o compite contra ti mismo en un espectacular modo en solitario.

Los jugadores intentarán que uno de sus discos de madera se cuele por alguno de los agujeros del tablero, en el que está representado diferentes paisajes con colores espectaculares en la puesta de sol del desierto de Sonora. Cada una de éstas áreas abarca un tipo diferente de mini juego, por lo que para alcanzar la victoria necesitarás mucha puntería y un especial cuidado con los discos de los rivales, que estarán deseosos de moverte de región. Una sesión de Sonora está dividida en dos fases separada: los jugadores primero intentan introducir sus fichas en una de las zonas de puntos antes de rellenar sus hojas.

Cada una de las zonas del juego permite puntuar de forma diferente, dependiendo del número de discos que el jugador tenga en la zona: aquí entra en juego los mecanismos clásicos de los roll and write, ya que dependerá mucho dónde estén los discos y las secciones de la hoja de puntuación que ya hayan rellenado previamente.

Además, en la fase de flicking, habrá que tener sumo cuidado para no lanzar los discos fuera de los límites de las zonas, ya que no podrán utilizarse para puntuar.

Además, el resto de tus oponentes están deseando golpear tus discos de madera fuera de las áreas y lograr ventaja. Después de terminar la fase de de escritura el el último turno, los jugadores suman las puntuaciones de cada área junto con cualquier bonificación que hayas podido obtener en el transcurso del juegos

¡Bienvenido al espectacular desierto de Sonora!


Cómo se juega

El juego se desarrolla en un número de rondas comprendido entre 5 y 7, a determinar por los propios jugadores al inicio de la partida.

En cada ronda hay dos fases en las que los jugadores buscan obtener puntos a través del "flickeo" de sus discos en un tablero central común, en el cual podremos disparar y desplazar los discos de nuestros rivales.

Fase 1. Lanzamiento.

Tenemos el tablero central sobre el que los jugadores lanzarán sus discos deslizándolos desde su esquina de lanzamiento al estilo de las chapas.

Cada disco tiene un valor asignado que multiplicará nuestros puntos de acción según la zona en la que logremos colocarlo.

El tablero se divide en cuatro zonas que se corresponden con las de nuestro tablero individual. la idea es conseguir puntos que invertir en dichas zonas para acabar convirtiéndolos en puntos de victoria.

Por turnos, cada jugador lanza sus discos desde su esquina. Podemos elegir el orden en el que lanzar nuestros discos.

Los discos que estén en el tablero central no se vuelven a tocar hasta que los cinco discos de cada jugador hayan entrado en juego. La única forma de moverlos será empujándolos con nuestro lanzamiento para sacar los discos rivales de las zonas más interesantes.

Fase 2. Puntuación.

En esta fase los jugadores irán retirando sus discos del tablero central e invertirán su valor en la zona correspondiente al lugar donde su disco haya acabado colocado en la primera fase de la ronda.

Tenemos muchas formas de puntuar dependiendo de las zonas. Sin embargo, aunque intentemos centrarnos en alguna de ellas, siempre contaremos con la incertidumbre de que nuestros disparos pueden ser desplazados por nuestros rivales.


Fundas para este juego

Este juego no requiere de fundas ya que no emplea cartas.
Sin reseñas

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