Juego Piko Piko Junior

Juego Piko Piko Junior

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Juego de mesa Piko Piko Junior

En esta nueva versión de nuestro clásico Piko Piko, los niños tendrán que ir lanzando los dados con los panecillos, el queso, el pepinillo... ¡para hacerse una deliciosa hamburguesa de gusanos!

 

Juego de mesa Piko Piko Junior

Información básica: Edad: 5+ || Jugadores: 2-5 || Duración: 20'


Contenido de la caja: 12 raciones de gusanos, 6 dados y reglamento.


Descripción:

¡Descubre el fantástico mundo de Piko Piko a los más pequeños!

En esta nueva versión de nuestro clásico Piko Piko, los niños tendrán que ir lanzando los dados con los panecillos, el queso, el pepinillo... ¡para hacerse una deliciosa hamburguesa de gusanos!

Piko Piko Junior es un juego más sencillo, sólo tendrán que contar unidades, pero seguirán teniendo que decidir si arriesgarse o no.


Cómo se juega

  1. Para ganar debes de conseguir ser el jugador con mayor cantidad de gusanos al final de la partida.
  2. Coloca las cartas de ración de gusanos en el centro de la mesa en orden ascendente.
  3. Escoged quien será el jugador inicial.
  4. El jugador inicial lanza los seis dados y escogerá el tipo de ingrediente que quiera quedarse apartando todos los dados de ese tipo.
  5. Podrá volver a lanzar los dados restantes, pero no podrá volver a coger el mismo ingrediente que ya haya retirado previamente.
  6. Puede lanzar los dados hasta que: decida plantarse con los ingredientes que tenga (ha de tener al menos un gusanito), o bien todos los dados hayan sido apartados, o bien en una tirada sólo aparezcan ingredientes ya reservados.
  7. Cuando termine el lanzamiento de los dados se recuentan los puntos obtenidos. Cada ingrediente vale un punto, excepto el pan que vale dos.
  8. Contados los puntos, el jugador podrá coger una carta del centro de la mesa cuyo valor sea igual al total de los puntos obtenidos o también podrá optar por robar la carta superior del montón de otro jugador con dicho valor.
  9. Si no hubiera ninguna carta visible del valor obtenido, se podrá escoger la inmediatamente inferior. Si esto tampoco fuera posible, ese turno no tomará ninguna carta de ración y dará la vuelta a la ración de mayor valor del centro de la mesa.
  10. La partida concluye cuando en el centro de la mesa no queden más cartas de ración.
  11. Procedemos al recuento de gusanitos y el jugador con mayor número ganará.

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